最近身邊很多朋友都迷上了《皇室戰(zhàn)爭》這款手機游戲,我受毒害之后也一發(fā)不能收拾,每天不打上十來局就總覺不舒服。每局游戲只需三到五分鐘,簡單容易上手,但平衡性設計得非常好,既需要考量戰(zhàn)略又考量戰(zhàn)術,而且因為兵種眾多,所以每個人都可以打出多變的風格。

 

《皇室戰(zhàn)爭》的啟示

 

《皇室戰(zhàn)爭》是由芬蘭的手機游戲開發(fā)公司Supercell出品,早在2011 年,游戲就已經(jīng)初步成型了,一個五年前的創(chuàng)意直到今年才得以實現(xiàn),一炮而紅,可以想見如果不是足夠的忍耐度、和給團隊以足夠的時間打磨、優(yōu)化,又怎么會有《皇室戰(zhàn)爭》今天的成功?

 

Supercell擁有《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》、《海島奇兵》等全球熱門游戲,最近更被騰訊以86億美元收購。別看現(xiàn)在Supercell風光無限,但事實上他們之前一共開發(fā)過的14 個游戲之中,有10個都被視為失敗之作,被視為成功的只有 4 個,等于每開發(fā) 4 個游戲,才得到了一次成功,失敗率超過75%。

 

但Supercell的CEO對此卻說:“對于 Supercell ,每一次的失敗都是值得慶賀的事。想要發(fā)布大作是必須承受風險的,而承受風險的意思是,你失敗的次數(shù)一定比成功的機會更多。“一旦我們的失敗不夠多的時候,這就意味著我們沒有承擔足夠的風險。對于一個創(chuàng)意型團隊來說,不敢主動去承擔足夠的風險,才是最大的風險?!?/span>

 

《皇室戰(zhàn)爭》的啟示

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回想起自己創(chuàng)業(yè)這六年來的經(jīng)歷,實在深有同感:人們只會看到你成功的那一刻,但卻不會知道你為了一刻付出了多少的努力和忍耐,更不會知道你在這一次成功之前曾經(jīng)歷了多少次的失敗和挫折。

 

失敗,其實就是通往成功的必由之路。當一個創(chuàng)業(yè)者真正能理解失敗的意義,不再懼怕失敗,并且能夠不斷從失敗中總結經(jīng)驗時,他才可能逐漸接近成功。